素有科幻動漫和影視迷圣地之稱的圣地亞哥Comic-Con動漫展已有48年歷史,本屆為第49屆,在去年4天的展會中,吸引了來自全球各地將近二十萬的動漫、游戲、影視愛好者參觀,各大產(chǎn)商則紛紛藉此機(jī)會宣傳自家產(chǎn)品。對于美國人來說,這個展會有著極高的地位,完全可以和E3等重量級大展齊肩。如今,圣地亞哥漫展是西半球規(guī)模大,全球規(guī)模第二大的動漫展,僅次于法國的昂古萊姆(Angoul?me)國際漫畫節(jié),且后者是一個單一的漫畫展會。從一個漫畫迷的夢想到全球為之矚目的年度盛會,圣地亞哥國際動漫展的影響力早已超越動漫界,電影、電視劇以及游戲等作品在這里都能找到觀眾。
與傳統(tǒng)意義上的動漫節(jié)不同,美國圣地亞哥動漫展已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€多元化的綜合性展會,雖然名稱上仍然叫做動漫展,但實際上除動畫、漫畫作品以外,電影、電視作品、玩具、電子產(chǎn)品、娛樂業(yè)相關(guān)產(chǎn)品和活動都會在展會上出現(xiàn)。在娛樂業(yè)發(fā)達(dá)的現(xiàn)今,圣地亞哥國際動漫展已成為涵蓋面廣,參展作品多的動漫展。
這里有美國全的商業(yè)漫畫展臺,漫畫公司會帶著自己新或經(jīng)典的作品出來亮相,也會帶著自己旗下的著名編劇和畫家出席簽名會。隨著漫畫改編電影的風(fēng)潮越來越勁,近幾年的熱門影視作品如《變形金剛》、《阿凡達(dá)》、《暮光之城》等大片和《生活大爆炸》、《迷失》、《英雄》等熱門劇集都將圣地亞哥Comic-Con作為了重要的前期宣傳陣地。同時很多頂級的游戲公司也會帶著自家的產(chǎn)品前來助陣,比如暴雪、索尼、微軟這些電玩巨頭。圣地亞哥Comic-Con還會和一些模型玩具廠商合作,推出限量版獨家定制的人物模型或玩具。另外每年花樣百出的Cosplay也是圣地亞哥Comic-Con的一大亮點。
中國組展機(jī)構(gòu):盈拓展覽,榮獲福建省著名商標(biāo)稱號,品質(zhì)有保障。以專業(yè)、高效的服務(wù),助力中國外貿(mào)企業(yè)拓展海外市場。
漫畫書籍、圖畫小說、游戲、玩具、日本漫畫、動漫、電影、電視、特別來賓、影映、座談會等。
往屆回顧
觀眾數(shù)量:吸引了來自全球各地將近二十萬的動漫、游戲、影視愛好者
觀眾來源:行業(yè)專家,如漫畫書籍零售商,專業(yè)買家,經(jīng)銷商,版權(quán)交易商,收藏家,圖書館,教育家,媒體,新聞,漫畫迷








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規(guī)模度
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市場度
素有科幻動漫和影視迷圣地之稱的圣地亞哥Comic-Con動漫展已有48年歷史,本屆為第49屆,在去年4天的展會中,吸引了來自全球各地將近二十萬的動漫、游戲、影視愛好者參觀,各大產(chǎn)商則紛紛藉此機(jī)會宣傳自家產(chǎn)品。對于美國人來說,這個展會有著極高的地位,完全可以和E3等重量級大展齊肩。如今,圣地亞哥漫展是西半球規(guī)模大,全球規(guī)模第二大的動漫展,僅次于法國的昂古萊姆(Angoul?me)國際漫畫節(jié),且后者是一個單一的漫畫展會。從一個漫畫迷的夢想到全球為之矚目的年度盛會,圣地亞哥國際動漫展的影響力早已超越動漫界,電影、電視劇以及游戲等作品在這里都能找到觀眾。
與傳統(tǒng)意義上的動漫節(jié)不同,美國圣地亞哥動漫展已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€多元化的綜合性展會,雖然名稱上仍然叫做動漫展,但實際上除動畫、漫畫作品以外,電影、電視作品、玩具、電子產(chǎn)品、娛樂業(yè)相關(guān)產(chǎn)品和活動都會在展會上出現(xiàn)。在娛樂業(yè)發(fā)達(dá)的現(xiàn)今,圣地亞哥國際動漫展已成為涵蓋面廣,參展作品多的動漫展。
這里有美國全的商業(yè)漫畫展臺,漫畫公司會帶著自己新或經(jīng)典的作品出來亮相,也會帶著自己旗下的著名編劇和畫家出席簽名會。隨著漫畫改編電影的風(fēng)潮越來越勁,近幾年的熱門影視作品如《變形金剛》、《阿凡達(dá)》、《暮光之城》等大片和《生活大爆炸》、《迷失》、《英雄》等熱門劇集都將圣地亞哥Comic-Con作為了重要的前期宣傳陣地。同時很多頂級的游戲公司也會帶著自家的產(chǎn)品前來助陣,比如暴雪、索尼、微軟這些電玩巨頭。圣地亞哥Comic-Con還會和一些模型玩具廠商合作,推出限量版獨家定制的人物模型或玩具。另外每年花樣百出的Cosplay也是圣地亞哥Comic-Con的一大亮點。
中國組展機(jī)構(gòu):盈拓展覽,榮獲福建省著名商標(biāo)稱號,品質(zhì)有保障。以專業(yè)、高效的服務(wù),助力中國外貿(mào)企業(yè)拓展海外市場。
漫畫書籍、圖畫小說、游戲、玩具、日本漫畫、動漫、電影、電視、特別來賓、影映、座談會等。
往屆回顧
觀眾數(shù)量:吸引了來自全球各地將近二十萬的動漫、游戲、影視愛好者
觀眾來源:行業(yè)專家,如漫畫書籍零售商,專業(yè)買家,經(jīng)銷商,版權(quán)交易商,收藏家,圖書館,教育家,媒體,新聞,漫畫迷
